
מבנה הקורס
הקורס כולל 20 מפגשים בני 60 דקות כל אחד.
ההוראה מתקיימת בזום בזמן אמת, וכוללת תרגול מעשי בכל שיעור.
הלמידה מתבצעת בקבוצה מצומצמת של עד 15 תלמידים, על מנת לאפשר ליווי אישי, מענה לשאלות בזמן אמת והתקדמות מדורגת וברורה לכל משתתף.
בסיום הקורס תוענק לכל תלמיד תעודת סיום מטעם התכנית, המעידה על השתתפות והשלמת הפרויקט המסכם.

למי מתאים הקורס?
לתלמידי חטיבת ביניים בעלי עניין בטכנולוגיה, תכנות ומשחקי מחשב, המעוניינים ללמוד בצורה שיטתית ומקצועית ולקבל בסיס איכותי להמשך לימודי מדעי המחשב בתיכון.

תכנית הלימודים
הלמידה מתקדמת באופן מדורג — מהקניית יסודות תכנות ועד לפיתוח משחק מחשב מלא באופן עצמאי.
יסודות תכנות
• משתנים וסוגי נתונים
• תנאים ולולאות
• פונקציות
• רשימות ומבני נתונים
• עבודה עם קלט ופלט
פיתוח משחקים
• עבודה עם ספרייה גרפית לפיתוח משחקים
• תכנון לוגיקת משחק
• תנועה ואירועים
• ניהול ניקוד וזמן
• בניית שלבים ורמות קושי
פרויקט מסכם
• גיבוש רעיון ותכנון מבנה המשחק
• כתיבת קוד מלא באופן עצמאי
• בדיקות ושיפור
• הצגת המשחק הסופי
בסיום הקורס כל תלמיד מפתח משחק מלא שכתב בעצמו — משלב הרעיון ועד הביצוע.

על המרצה
הקורס מועבר על ידי מתכנתת בעלת כ-25 שנות ניסיון בתעשיית ההייטק. לאורך השנים שימשה כמתכנתת, ראש צוות פיתוח ומהנדסתDevOps בארגונים טכנולוגיים מובילים.
למרצה תואר ראשון במדעי המחשב, והיא מביאה עמה ניסיון מקצועי רחב בפיתוח מערכות, הובלת צוותים ועבודה בסביבות פיתוח מתקדמות.
ההוראה בקורס משלבת סטנדרט מקצועי גבוה עם גישה בהירה ומדורגת, המותאמת לתלמידי חטיבת ביניים ומאפשרת הבנה עמוקה לצד יישום מעשי.

דרישות